Игроки часто критикуют DLC в день релиза, но исследователь Steam и консультант Крис Зуковски считает, что есть исключения. На GDC он рассказал о данных по «золотым» инди-играм с высокими вишлистами и продажами.
По его словам, разработчикам «нужно это делать», если речь о двух типах DLC: наборы поддержки и цифровые саундтреки. Первые – это, по сути, «чаевые» разработчикам с простыми бонусами вроде косметики, вторые – музыка из игры.
«Это полностью бесполезная косметика, но того стоит», — говорит он. При этом «я не рекомендую DLC с дополнениями, потому что игроки в Steam жалуются на это, но наборы поддержки и саундтрек – отличные варианты».
Причина жалоб – контент, который готов и должен был быть в базовой игре. Отдельные саундтреки и донат-наборы воспринимаются иначе.
Один разработчик сообщил о 2,59% покупок наборов поддержки, что принесло $11 531 «за минимальные усилия».
Зуковски отметил:
Это текстура за $11 000.
Другой пример – $60 980 с цифрового саундтрека при 2,8%. Даже при низкой конверсии такие DLC остаются выгодными за счёт минимальных затрат.