С момента релиза игроки жаловались на отсутствие плавного входа в атмосферу: вместо свободного снижения на поверхность приходилось смотреть экраны загрузки, что многих разочаровало.
Bethesda обещала исправить проблему, и недавнее обновление действительно улучшило систему перемещения между планетами и момент спуска с орбиты на поверхность.
Однако полноценного, плавного приземления всё ещё нет: игроки сначала выбирают точку на карте, а затем происходит перенос на планету. Механика стала удобнее, но фундамент остался прежним.
В сети продолжают сравнивать Starfield с No Man’s Sky. Игра 2016 года после долгих обновлений позволяет свободно спускаться с орбиты на планету без загрузок. Именно поэтому часть фанатов считает, что Bethesda ещё многое должна доработать.