Последние заявления о State of Decay 3 пролили свет на проблемы маркетинга крупных игровых проектов. Студия Undead Labs признала, что громкий CGI-трейлер 2020 года почти не имел отношения к реальному состоянию игры.
Глава студии Филип Холт заявил, что на момент показа игра фактически не существовала — проект находился на уровне «документа в Word», а над ним работало лишь около десятка человек. Трейлер, созданный студией Blur, был скорее концептуальной демонстрацией и способом привлечения разработчиков, чем показом реальной игры.
Для фанатов это стало разочарованием, особенно учитывая, что часть показанных идей, например заражённые животные, не попадёт в финальную версию. Ситуация отражает общий тренд в индустрии: AAA-игры анонсируют задолго до начала полноценной разработки, показывая эффектные, но не всегда реальные материалы.
На фоне этого вспоминаются и другие примеры «иллюзорных» трейлеров – от Kingdom Hearts III до отменённой Eight Days и даже Perfect Dark, где показанный геймплей не соответствовал реальному состоянию проектов.
Игроки всё чаще воспринимают новые анонсы с недоверием, подозревая, что им показывают не реальную игру, а заранее постановочную визуальную концепцию.
В итоге честность Undead Labs вокруг State of Decay 3 лишь подчёркивает проблему индустрии: многие проекты теряют потенциал из-за слишком ранних и нереалистичных обещаний.