Экшен в стиле уся Phantom Blade Zero вышел на финальную стадию разработки перед релизом, который намечен на 9 сентября. Разработчики из S-Game также выступили с принципиальной позицией по поводу использования генеративного ИИ в индустрии.
Глава студии Цивэй Лян подчеркнул, что в проекте не применяются технологии генеративного ИИ для создания визуального контента. По его словам, все элементы игры — от персонажей до окружения — полностью созданы вручную художниками, без подобных инструментов.
Такой подход распространяется на все аспекты разработки. Модели персонажей создавались на основе 3D-сканирования реальных актеров, а озвучка выполнена на китайском и английском языках с полной синхронизацией губ. Даже оружие главного героя сначала изготавливалось настоящими кузнецами, после чего использовалось в сессиях захвата движения.
Особое внимание уделено и проработке мира игры. Команда S-Game посетила различные регионы Китая — от родовых залов в Фуцзяне до старинных городов Чжэцзяна и промышленных объектов в Пекине. Все эти локации были отсканированы и переосмыслены для создания уникального визуального стиля, который разработчики называют «кунг-фу-панк». Карты в игре при этом рисовались вручную с использованием традиционных китайских кистей и рисовой бумаги при участии художников Центральной академии изящных искусств.