Подразделение Xbox хотело больше эксклюзивов из Японии, но все опасались репрессий со стороны PlayStation

Подразделение Xbox хотело больше эксклюзивов из Японии, но все опасались репрессий со стороны PlayStation

Бывший руководитель издательского подразделения Microsoft Эд Фрайс рассказал, что компания хотела получить больше японских эксклюзивов для первой Xbox, но столкнулась с сопротивлением индустрии.

По его словам, одной из главных неудач стало отсутствие серии Final Fantasy на платформе. В переговорах со Square Enix ситуация была сложной: издатель, с одной стороны, хотел конкуренции для Sony, но с другой опасался открыто поддерживать Xbox из-за тесных связей с PlayStation.

Фрайс отметил, что в начале 2000-х рынок был сильно зависим от этих отношений, и любое решение могло повлиять на бизнес-партнёров. Поэтому возможная поддержка Xbox требовала осторожности и компромиссов.

В итоге Microsoft не смогла получить Final Fantasy на свою платформу в ключевой момент. По словам Фрайса, это могло серьёзно повлиять на позиции первой Xbox, особенно в Японии, где серия была одним из главных факторов успеха PlayStation.

Сейчас ситуация изменилась, и игры Square Enix часто выходят на нескольких платформах одновременно. Однако, как отмечает Фрайс, в те годы индустрия могла пойти совсем по другому пути.

Интересный пример того времени – компания Tecmo, которая выпустила Dead or Alive эксклюзивно для Xbox, чтобы усилить конкуренцию на рынке.

Источники: Gamesradar

Сейчас на главной