Фрайер отметила, что мультиплеер требует серьёзного планирования. Она похвалила Naughty Dog за отказ от «ошибки невозвратных затрат», несмотря на годы разработки.
Многие говорят, что игру стоило закончить и выпустить, ведь она была почти готова. Но это классический пример ошибки невозвратных затрат. Студии тратят годы и миллионы, чувствуют, что обязаны выпустить игру, даже понимая, что поддержка будет сложной. В итоге выходит сырой продукт, команда выгорает, и всё заканчивается плохо.
Naughty Dog так не поступили. Они приняли более сложное решение. Они оценили перспективы и решили подождать, вместо того чтобы рисковать превращением всей студии в машину, ориентированную на запуск одной игры-севиса на долгие годы. На мой взгляд, это было правильное решение.
Фрайер раскритиковала руководство студии, заявив, что проект не стоило запускать. По её словам, игры-сервисы требуют постоянного контента и ресурсов, а студия такого масштаба не смогла бы поддерживать сразу два направления.
Разработка шла 7 лет без должного анализа. Только после проверки Bungie в 2023 году стало ясно, что проект проблемный.