За кулисами крупных игр часто происходит не меньше, чем на экране. В случае с серией Uncharted любая информация о проблемах в разработке сразу привлекает внимание. История ухода Эми Хенниг из Naughty Dog обсуждается с 2014 года, когда Sony подтвердила её уход, а руководство студии отрицало причастность Нила Дракманна и Брюса Стрейли.
Теперь появился новый комментарий. В подкасте Kiwi Talkz бывший дизайнер Naughty Dog Бенсон Рассел рассказал о безымянном проекте, который разрабатывали около трёх лет и который затем жёстко раскритиковали внутри компании. По его словам, приглашённый директор из другой команды прямо заявил, что проект «слабый», указав на отсутствие чётких целей, хаотичность и неудобное управление. Рассел не назвал ни Uncharted 4: A Thief’s End, ни Хенниг, но его слова совпадают с ранее известной историей о смене руководства и переработке игры.
Речь о ситуации 2014 года: после ухода Хенниг проект перезапустили, а часть материала переработали. Именно с этим многие и связывают описанные проблемы.
Дальше начинается самая спорная часть. Описание похоже на раннюю версию Uncharted 4 и последующую смену команды. Однако прямого подтверждения нет. Это ещё один фрагмент известной истории, а не её окончательное объяснение.