Производство The Last of Us Part II контролировал только Нил Дракманн. У него была полная свобода – бывший сотрудник Naughty Dog

Производство The Last of Us Part II контролировал только Нил Дракманн. У него была полная свобода – бывший сотрудник Naughty Dog

Первая часть The Last of Us считается одной из лучших игр индустрии, но её продолжение вызвало споры. The Last of Us Part II заметно отличается не только геймплеем, но и подачей истории, тоном и второстепенными линиями.

По словам бывшего художника по освещению Naughty Dog Габриэля Бетанкура, работавшего над обеими частями и Uncharted 4: A Thief’s End, ситуация в производстве изменилась. Во времена первой игры команда была меньше, и решения Нила Дракманна проходили через других руководителей, из-за чего часть идей отклоняли.

В случае с сиквелом студия выросла, и такого контроля стало меньше. В итоге, по этой версии, Дракманн получил полную свободу и «делал с проектом что хотел». Это связывают как с высокими оценками, так и с критикой игры.

Также отмечается, что директор сталкивался с сопротивлением в первой части, но не в такой степени во второй. Ситуацию сравнивают с «эффектом Джорджа Лукаса», подобно Гейбу Ньюэллу и Тодду Говарду.

The Last of Us: Part II

The Last of Us: Part II

Приключенческий боевик
19 июн 2020 г.
К странице игры

Сейчас на главной