По новым данным, устройство станет гибридом, который объединит удобство консоли и открытость ПК. Но свежий слух говорит, что по «железу» Project Helix окажется ближе к компьютеру, чем к традиционному Xbox.
Инсайдер KeplerL2 заявил, что Microsoft отказалась от использования кастомного GPU. По его словам:
Microsoft не применяла никаких собственных модификаций со стороны графического чипа.
Это важное изменение, так как именно фирменные аппаратные решения долгое время отличали консоли от ПК.
При этом инсайдер уточнил, что отказ от кастомного GPU не означает упрощения графики. Xbox Project Helix якобы сохранит поддержку технологий семейства AMD FSR Diamond, включая апскейлинг, шумоподавление и генерацию кадров для архитектуры RDNA 5. В итоге картинка может оставаться высокой по качеству, даже при более «ПК-ориентированной» начинке.
Ранее уже сообщалось, что Project Helix фактически будет ПК в консольном корпусе или консоль с компьютерной архитектурой. Такой подход упростит перенос игр и может снизить необходимость классических портов.
Однако для части игроков это будет означать конец эпохи, где уникальная архитектура оставалась одной из главных черт Xbox.