Slay the Spire 2 в раннем доступе уже считается одним из лучших рогаликов на рынке. Однако изначально игра могла выглядеть совсем иначе.
Студия Mega Crit планировала сохранить в сиквеле большую часть карт из первой части. Вдохновением для этого подхода стала серия Dark Souls, где оружие вроде меча Claymore возвращается из игры в игру.
Разработчики предполагали, что игроки будут так же строить колоды вокруг знакомых карт. Поэтому ранняя версия Slay the Spire 2 содержала лишь небольшое количество новых механик и комбинаций.
Идея быстро провалилась на тестированиях. Игроки раскритиковали проект: по их словам, игра не ощущалась как полноценный сиквел и больше напоминала дополнение к оригиналу. Игроки ждали новых механик, синергий и свежего геймплея.
После этого Mega Crit полностью изменила подход и отказалась от старой концепции. В финальной версии появилось много новых карт и переработанные классы персонажей.
В результате, благодаря обратной связи тестировщиков, сиквел стал полностью новым опытом, а не копией первой части.