По их данным, почти каждая крупная студия уже использует генеративный ИИ в производстве. Опрос на прошлогоднем Gamescom показал: 9 из 10 разработчиков признают использование таких инструментов. Бьюзер утверждает, что многие популярные игры, давно доступные на рынке, создавались при заметной поддержке алгоритмов, но игроки об этом не знали.
Разрыв между маркетингом и реальной разработкой в этом вопросе заметен. Пример – Capcom: несмотря на публичные заявления об отказе от ИИ-контента, компанию назвали одним из активных пользователей облачных инструментов ИИ от Google.
Похожие ситуации были у Larian Studios и Embark Studios – после критики они отказывались от ИИ для концепт-арта и озвучки. Но технология уже глубоко встроена в процессы, и полностью отказаться от неё почти невозможно. Случаи вроде «заглушек» ИИ в Clair Obscur: Expedition 33 это подтверждают.
Эксперты считают, что по мере превращения ИИ в стандарт его будет всё сложнее распознать. Если вся индустрия перейдёт на такие решения, давление со стороны игроков ослабнет. Разработчики всё чаще не маркируют ИИ-контент, избегая лишних скандалов – в итоге генеративный ИИ становится незаметной основой современных блокбастеров.