Бой в Silent Hill: Townfall будет ощущаться, как настоящая драка

Бой в Silent Hill: Townfall будет ощущаться, как настоящая драка

Несмотря на статус «психологического» хоррора, серия Silent Hill всегда сочетала бой и стелс. И Silent Hill: Townfall не станет исключением. В Screen Burn хотят, чтобы оба подхода были «на равных».

В новом ролике ведущий дизайнер Грэм Маккеллан отметил:

Иногда части игры будут подталкивать вас к одному из способов противодействия врагам.

Руководитель отдела контроля качества Линда Стенбек добавила:

У нас есть разные способы ведения боя – от ближнего оружия до огнестрельного и отвлекающих действий.

В отдельных ситуациях игра задаёт направление, но в целом выбор остаётся за игроком.

Если идти в ближний бой, он ощущается как «настоящая драка», говорит Маккеллан – именно эта хаотичность ему нравится больше всего.

Игра выйдет позже в этом году на PS5 и ПК, точной даты пока нет. Annapurna Interactive обещает «полноценную, высококачественную игру» и называет проект одним из крупнейших в своём портфеле.

Разработчики также готовят первую в серии полноценную игру с видом от первого лица – это расширит возможности боя и головоломок.

Источники: Gamingbolt
Silent Hill: Townfall
PC

Silent Hill: Townfall

Выживание Хоррор
2026 г.
К странице игры

Сейчас на главной