Разработчики отказались от миникарты, посчитав, что она разрушит атмосферу исследования Долины Рудников. Чтобы проверить своё положение, придётся, как в оригинале, открыть физическую карту в инвентаре – её нужно купить или отобрать у картографа. Также в игре не будет типичных «заполнителей» открытого мира, карточных мини-игр или рыбалки.
Важной частью стала верность стилю повествования. Игрок вновь выступит в роли каноничного Безымянного Героя, сохранив его внешний вид. От полноценного редактора персонажа отказались ради цельной истории о герое, начинающем с самого низа. Дневник стал понятнее, но записи ведутся от лица героя и отражают только его знания.
Системы крафта и симуляции жизни расширили. Помимо кузницы с ковкой мечей, добавили развитую алхимию, возможность переписывать магические свитки и более сложную систему приготовления пищи, основанную на поиске рецептов.
Alkimia Interactive сохранила и повседневную жизнь NPC: они тренируются, работают и собираются у костров. Директор игры Райнхард Поллице отметил, что реализм зашёл так далеко, что персонажи «по-прежнему будут заниматься такими приземлёнными вещами, как справлять нужду у стены».