Sony, вероятно, завершает работу над PS6, и по утечкам консоль станет мощной машиной. Появились данные о возможном росте производительности до 10 раз в рейтрейсинге по сравнению с PS5.
В играх без сильного упора на трассировку лучей прирост оценивается примерно в 3 раза.
Digital Foundry разобрала презентацию Codemasters с GDC 2026. В F1 25 показали полную трассировку пути на PS5 Pro: 30 FPS при базовом 1080p с масштабированием до 4K через PSSR.
Ранее считалось, что PS5 Pro не сможет запускать эту технологию в играбельном виде. Но Codemasters и EA SEED применили оптимизацию ORCA: без неё было около 20 FPS, после – стабильные 30 FPS.
На этом фоне обсуждается и PS6. По мнению Digital Foundry, с архитектурой AMD RDNA 5 и более мощной трассировкой лучей консоль сможет пойти дальше.
В итоге PS6 потенциально сможет обеспечить трассировку пути уже в 60 FPS. Это серьёзный скачок для консолей, учитывая нагрузку технологии даже на дорогие ПК.
Многое будет зависеть от разработчиков, оптимизации и технологий масштабирования, но потенциал кажется высоким.