Потребители платят за ценность, которую вы им даёте, а наша задача – брать значительно, значительно, значительно меньше, чем эта ценность. Восприятие покупки зависит от сочетания самого продукта и цены, которую за него заплатили. Потребители должны чувствовать, что продукт потрясающий, а цена была честной за то, что они получили.
Зельник также подчеркнул, что ключевым остаётся качество опыта, а не ценник. По его словам, компания сосредоточена на том, чтобы игроки считали покупку оправданной.
Мы думаем о том, как создать нечто потрясающее и как сделать так, чтобы сумма, которую люди за это заплатят, казалась очень разумной.
Глава Take-Two добавил, что уровень ожиданий от GTA 6 вызывает у него даже тревогу. Компания, по его словам, стремится создать «самое зрелищное шоу на Земле за всю историю».
Он также пошутил о дате релиза: «многие люди будут звонить на работу и говорить, что они заболели 19 ноября».
В конце Зельник подтвердил, что маркетинговая кампания GTA 6 начнётся «вскоре». Точной даты он не назвал, но всё указывает на скорый старт масштабного продвижения игры.