Благодаря инструмента NVIDIA RTX Remix энтузиасты получили возможность своими силами собирать «быстрые ремастеры». Однако далеко не со всеми играми всё идёт гладко. Одним из таких проектов стал шутер DOOM 3.
В игре используются OpenGL и с переработкой подобных проектов RTX Remix испытывает серьёзные проблемы. Однако недавно был совершён прорыв. Моддер Justin Marshall объявил о том, что ему удалось интегрировать DirectX 12 и DXR в официальный редактор уровней DOOM 3. Это потенциально может стать важным шагом на пути к созданию полноценного ремастера шутера с трассировкой пути.
Предлагаемый Justin Marshall подход позволяет реализовать предварительный просмотр работы трассировки прямо в процессе создания уровней. В качестве доказательства моддер опубликовал запись работы в среде разработки и наглядно продемонстрировал изменение одной из локаций DOOM 3.
Ролик моддера Justin Marshall доступен по следующей ссылке.
Пока для DOOM 3 доступны разнообразные модификации, которые позволяет улучшить графику классического шутера. Например, мод «RealDOOM 3», который также добавляет в игру новый контент.