Mundfish извлекла уроки из Atomic Heart — разработчики меняют подход к работе над сиквелом и The Cube

Новости 0
00:52

В этом году для Atomic Heart вышло финальное сюжетное дополнение «Кровь на Хрустале» (или Blood on Crystal). Разработчики подводят итоги работы над шутером и признают, что ими был допущен ряд ошибок. Полученный опыт будет использован ими при разработке следующий проектов студии.

Недавно босс Mundfish Роберт Багратуни побеседовал с Wccftech. Он отметил, что аудитория игры уже давно преодолела отметку в 10 миллионов игроков по всему миру и разработчики сумели «закрепить вселенную Atomic Heart как узнаваемое имя в индустрии».

Разработчики не собираются останавливаться на достигнутом:

Видеть косплей, фанатские теории и всю ту огромную любовь к нашему миру спустя три года — это лучшая награда за труд команды. Но, как вы знаете, мы не собираемся останавливаться. После выхода нашего четвёртого и финального DLC — Blood on Crystal, мы отметили завершение этой главы, и команда DLC присоединилась к остальной студии для разработки The Cube и Atomic Heart 2.

Багратуни и команда Mundfish извлекли уроки из работы над Atomic Heart. Студия оптимизировала внутренние производственные процессы на гораздо более ранних этапах, а также поняла важность плейтестов (игрового тестирования) — теперь тесты начинают проводить гораздо раньше и в большем масштабе.

Он также рассказал, что разработка Atomic Heart 2 полностью отличается от того, что было во время работы над первой частью:

Мы существенно изменили подход и по‑новому выстраиваем производственный процесс. Мы хотим поэкспериментировать с множеством новых идей и действительно улучшить те аспекты, которые не удалось полностью реализовать в первой игре — например, живость и отзывчивость открытого мира, а также глубину RPG‑механик.

Багратуни уточнил, что первым выйдет The Cube и сказал, что разработчики «скоро» начнут делиться новостями о проекте.

Читайте ещё материалы по теме: