Перейти к содержанию

Почему Nintendo никогда не сделает свою GTA: Сигеру Миямото раскрыл секрет

Новости 1

Это было осознанным решением, продиктованным философией компании. Миямото подчеркивал желание создавать игры для максимально широкой аудитории — и для детей, и для взрослых. В то время подход вызывал споры. The Legend of Zelda: The Wind Waker критиковали за мультяшный стиль, контрастирующий с мрачной GTA. Тем не менее, Nintendo не отступила от своих принципов.

Источник изображения: Vandal

Миямото также обращал внимание на этическую ответственность создателей, так как игры как интерактивное медиа влияют на аудиторию, особенно на молодежь. Время показало, что стратегия сработала. Nintendo не пыталась конкурировать с GTA на ее поле, а строила свою идентичность на доступности, креативности и универсальном дизайне.

Вместо того чтобы копировать хит десятилетия, компания создала его противоположность, что принесло ей колоссальный успех и сделало Mario и Zelda эталонами.