Согласно отчёту аналитической компании Circana, консоли вроде PS5 по-прежнему выигрывают за счёт эксклюзивных игр.
41% активных пользователей в США выбирают платформу ради проектов, которых нет у конкурентов. Пока Microsoft выпускает игры на разных устройствах, Sony делает ставку на эксклюзивы — среди примеров называют Saros и скорая Marvel’s Wolverine.
Второй ключевой фактор — экосистема и окружение. Около 38% выбирают платформу, потому что ей пользуются друзья и близкие.
Игроки ценят простоту совместной игры перед телевизором и домашнюю атмосферу по сравнению с ПК. Почти для четверти важна возможность покупать физические издания — на консолях они доступны чаще.
Роль эксклюзивов как главного аргумента снижается: за год показатель упал на 8%. Аналитик Мэт Пискателла отмечает, что, хотя эксклюзивы привлекают к бренду, больше всего времени игроки проводят в мультиплатформенных хитах.
По данным на середину апреля 2026 года, в топах на PlayStation и Xbox остаются Fortnite, Roblox, Call of Duty и NBA 2K26.
Рынок усложняется: консоли покупают ради уникальных игр, но остаются из-за друзей и удобства сетевых проектов.