Моддер показал геймплей RTX-ремастера DOOM 3 — он добавил трассировку пути

Новости 1
19:42

Недавно моддер Justin Marshall рассказывал о своём большем техническом достижении — ему удалось интегрировать DirectX 12 и DXR в официальный редактор уровней DOOM 3. Теперь он опубликовал в сети демо-геймплей шутера с трассировкой пути.

Техно-энтузиаст объяснил, что запуск DOOM 3 осуществляется через IceBridge — его слой рендеринга на Direct3D 12, который «привносит современные возможности GPU в классический рендеринг idTech 4, сохраняя при этом мрачную индустриальную атмосферу оригинальной игры»:

Моддер уточнил, что в этом видео он показывает игру, которая рендерится с Direct3D 12 и трассировкой пути (path tracing). Это позволяет улучшить графику и при этом не нужно «пересобирать» художественное оформление игры:

В данной демонстрации DOOM 3 рендерится с использованием Direct3D 12 и трассировки путей, с финальным сбором и глобальным освещением. Это добавляет более насыщенное освещение, более естественные тени, улучшенные отражения и более глубокое ощущение атмосферы — без необходимости заново пересобирать оригинальное художественное оформление игры. Цель не в том, чтобы стереть классический визуальный стиль Doom 3, а в том, чтобы усилить его с помощью современных техник рендеринга, сохранив настроение, сделавшее оригинал таким культовым.

Ролик доступен по следующей ссылке.

Читайте ещё материалы по теме: