Разработчики The Blood of Dawnwalker объяснили, как применяли ИИ

Разработчики The Blood of Dawnwalker объяснили, как применяли ИИ

56 минут назад

Тема искусственного интеллекта в игровой индустрии продолжает вызывать споры. О её использовании в The Blood of Dawnwalker рассказал Конрад Томашкевич, директор игры и один из ключевых авторов The Witcher 3.

Глава Rebel Wolves признал, что студия действительно использовала генеративный ИИ, но только на ранних этапах разработки. Нейросети применяли для создания черновых диалогов и «набросков» катсцен.

По словам Томашкевича, это было нужно для тестирования сюжета до начала полноценной записи с живыми актёрами. Он отметил, что современные RPG создаются сразу для многих языков, а изменения сценария в середине производства часто приводят к переработкам и задержкам.

Разработчик добавил, что ИИ способен автоматизировать рутинные задачи вроде поиска проблем в геометрии уровней и тем самым снизить нагрузку на сотрудников.

При этом Томашкевич сделал отдельное заявление для игроков. Он подчеркнул, что в финальной версии The Blood of Dawnwalker не будет «ни одного ресурса, созданного ИИ».

Вся финальная версия игры от начала до конца была создана исключительно «людьми из крови и плоти».

Релиз The Blood of Dawnwalker запланирован на 3 сентября 2026 года.

Дмитрий Кривов
56 минут назад
Источники: IGN
The Blood of Dawnwalker
PC Xbox Series X|S

The Blood of Dawnwalker

Ролевая игра
31 дек 2026 г.
К странице игры

Сейчас на главной