В интервью IGN Левин объяснил, что команда с нуля разрабатывает модульную систему сюжета, которая в реальном времени генерирует и объединяет сюжетные линии. По словам разработчика, игра должна гибко реагировать даже на самые мелкие действия игрока.
Для этого студии пришлось проделать «титаническую органическую работу», от каталогизации цифровых ресурсов до программирования сотен микросценариев и написания истории, способной динамически подстраиваться под происходящее.
При этом Judas останется верна идеям прошлых игр Левина. Проект создают как сюжетный шутер с упором на атмосферное окружение и ярких персонажей.
В интервью разработчик говорил о «самых трудных вызовах» уже в прошедшем времени. Из-за этого игроки предполагают, что ключевые системы игры готовы, а разработка постепенно движется к финалу.