«Вампирский голод» в The Blood of Dawnwalker способен разрушить прохождение кампании

Новости 0
11:59

В свежем номере Game Informer студия рассказала, что вампирская природа главного героя Коэна станет ключевой механикой игры. Игрокам придётся постоянно контролировать уровень голода персонажа.

Если показатель опустится слишком низко, герой потеряет контроль над собой и автоматически нападёт на первого встречного. Жертвой может оказаться даже важный NPC, что навсегда изменит или полностью сломает текущее прохождение кампании.

Авторы также подтвердили четыре уровня сложности: Story, Normal, Duelist и Nightmare. При этом отдельные элементы геймплея можно будет настраивать вручную через специальные параметры.

Глава студии Конрад Томашкевич привёл в пример боевую систему. Игроки, предпочитающие классические парирования, смогут включить всенаправленный блок, но за это придётся платить повышенным расходом выносливости.

Разработчики заявили, что хотят дать игрокам свободу на уровне настольных RPG. Мир будет состоять из независимых сюжетных линий, а то, как они переплетутся, и кого герой случайно «съест» по пути, зависит только от игрока.