«Это многое объясняет»: Blizzard разрабатывала дополнение Diablo IV: Lord of Hatred до релиза оригинальной игры

«Это многое объясняет»: Blizzard разрабатывала дополнение Diablo IV: Lord of Hatred до релиза оригинальной игры

Не все игроки одобряют подобный подход к разработке дополнительного контента для Diablo IV.

Недавно в фанатском сообществе Diablo IV завирусилось интервью с одним из разработчиков. Помощник геймдиректора в беседе с IGN упомянул о подходе к созданию игры и дополнительного контента.

По словам Завена Харутуняна, разработка дополнения Lord of Hatred началась до выхода Diablo IV. Это оказало влияние на работу команды, например планировавшийся для DLC режим в итоге появился в игре гораздо раньше:

На протяжении всей разработки Lord of Hatred количество запланированных активностей менялось — это, пожалуй, лучшее описание происходящего. Отчасти потому, что мы начали работать над [дополнением] очень рано; мы занимались им в том или ином виде ещё до релиза базовой игры, так что оно «готовилось» довольно долго. И по ходу дела некоторые вещи, которые были на стадии прототипа или разработки, в итоге выпускались раньше. Мы думали: «Ну да, режим с волнами врагов — это круто, но ещё круче будет выпустить его пораньше».
Blizzard Entertainment
Blizzard Entertainment

Разработка дополнений до релиза базовой версии игры — это не уникальная практика в игровой индустрии. Тем не менее далеко не все геймеры про это знают. Некоторые пользователи, вроде ddzed, считают такой подход «ужасным» и факт столь ранней разработки DLC Lord of Hatred для них «многое объясняет». Теперь они связывают различные баги, недоработки и неудачные решения Blizzard с тем, что часть ресурсов просто перекинули с «основной» версии на будущее дополнение.

Читайте ещё материалы по теме:

Diablo IV
PC Xbox One

Diablo IV

Ролевая игра
18 ноя 2021 г.
К странице игры

Сейчас на главной