Rebel Wolves рассказала новые детали The Blood of Dawnwalker. Авторы обещают «высокую реактивность» мира на действия игрока — NPC будут запоминать решения, а отношения с персонажами повлияют на развитие квестов и даже исход некоторых столкновений.
Креативный директор Матеуш Томашкевич в интервью заявил:
Мы отслеживаем выбор игрока индивидуально и на более детальном уровне. Благодаря этому в заданиях очень высокая реактивность на ваши решения. NPC могут помнить определённые поступки и реагировать на них в других местах.
Геймдиректор Конрад Томашкевич добавил, что отношения в RPG строятся не только через диалоги:
Вы можете выстраивать отношения не только через обычные разговоры, но и через действия. В игре много разных активностей и заданий. Некоторые связаны с боями и магией, другие — более спокойные. Вы сможете помогать персонажам и укреплять связи с ними.
Разработчики намекнули, что это коснётся и подчинённых Бренсиса, включая Ксанту, Тёмную Госпожу. Ранее Коэн проигрывал ей в прямом бою, но выполнение её побочной линии способно изменить исход встречи. Для этого придётся повышать Infamy — совершать поступки, которые она ненавидит.
Релиз The Blood of Dawnwalker состоится 3 сентября 2026 года.