Инди-разработчик Доминик «Starhelm Studios» Джон ранее представил трейлер игры Project Shadowglass. Он позиционирует её как иммерсивный симулятор, ориентированный на стелс (скрытность). События будут разворачиваться в королевстве в мире тёмного фэнтези.
Ролик Project Shadowglass привлёк внимание многих геймеров, однако некоторые выступили с претензиями — они усомнились в том, что показанные разработчиком материалы реальны. Возникла теория, что это всё большой обман и видео сгенерировано с помощью искусственного интеллекта.
Недавно Доминик побеседовал с 80.lv и описал свой визуальный стиль как нечто вроде «прогулки внутри 2D-пиксель-арта» и предлагает использовать для названия подхода слово «Pixerly»:
Представьте ретро-игру в 2D, в которую вы магически «прыгнули» внутрь экрана, и куда бы вы ни посмотрели — всё выглядит как 2D-пиксель-арт. По крайней мере, [моя цель создать такое ощущение]!
Источниками вдохновения для разработчика послужили такие игры как: Ultima Underworld, System Shock, The Elder Scrolls II: Daggerfall и Thief: The Dark Project.
Project Shadowglass сейчас в активной разработке и некоторые элементы меняются, поэтому разработчик сейчас не готов полностью описывать техническую сторону проекта. Тем не менее ряд моментов он обозначил — игра на движке Godot, он не использует воксели и ручная отрисовка 2D-пикселей опциональна:
Основная «тяжёлая работа» выполняется набором кастомных шейдеров и рендерингового кода. Ни одна отдельная техника не даёт такой эффект — он возникает за счёт сочетания множества подходов. Некоторые из них очевидны, например point (точечная) фильтрация и LUT-таблицы, но это лишь поверхностный слой более глубокой работы по стабилизации пикселей.
Страница Project Shadowglass в Steam доступна по следующей ссылке. Разработчик пока не указал дату выхода проекта.
Трейлер игры можно посмотреть здесь.