Разработчики пересмотрели характеристики большинства классов, поправили баланс умений и внесли изменения в механику разведения питомцев.
Тайлер Глейл и Эдмунд Макмиллен выпустили обновление 1.1 для Mewgenics — первый крупный патч с момента релиза необычного тактического «кошачьего рогалика». Разработчики серьёзно переработали баланс классов, механику наследственности и систему мутаций, а также внесли десятки изменений в события, врагов и интерфейс.
Самые большие усиления получили Маги и Механики. Первым увеличили базовую дальность стандартных атак и большинства боевых заклинаний, а также повысили чистый урон от некоторых магических способностей. Механикам снизили затраты маны на инженерные умения, усилили пассивные навыки и улучшили работу ИИ.
Баланс также затронул Охотников, Клириков, Воров и Монахов. Охотникам ослабили часть способностей, а «Веерный выстрел» стал дороже и теперь задевает союзников. У других классов изменения более мелкие и точечные.
Патч также ослабил инбридинг: при близкородственном скрещивании шанс получить котёнка с тяжёлыми врождёнными дефектами теперь постепенно растёт, а полезный эффект от стимуляции падает.
Некоторые уникальные расстройства тоже переработали. Например, если кот теряет весь интеллект из-за паразита Naegleria Fowleri, он больше не начинает бой поверженным. Вместо этого персонаж переходит под автоматическое управление инфекции.
Кроме того, обновление улучшило случайные события, поправило здоровье некоторых врагов и добавило кнопку рюкзака на экран торговли. С полным списком изменений можно ознакомиться по следующей ссылке.