В интервью Edge Magazine глава thatgamecompany поделился, что каждая его игра связана с личными переживаниями. Flower он описал как проект о тоске по природе, а Journey — как отражение одиночества после переезда в США.
По словам Чена, World of Warcraft стала для него важной частью жизни. Он отметил:
World of Warcraft была для меня спасением, но я не мог нормально общаться с людьми, чтобы создать настоящую, значимую дружбу.
Он добавил, что из-за языка и различий в восприятии его часто воспринимали иначе:
Если я использовал голосовой чат, люди говорили, что мой английский тогда был не очень хорошим. А когда раскрывалась моя личность, ко мне начинали относиться иначе.
При этом разработчик вспоминает и позитивные моменты: случайные встречи игроков Орды и Альянса без боя и «безмолвное» взаимодействие в спорных зонах. Именно такие эпизоды, по его словам, создавали ощущение уважения и связи между людьми.
Эти впечатления позже легли в основу Sky: Children of the Light, игры с кооперативным опытом без привычного общения. Чен описывает её как отражение благодарности, которую он испытал к миру MMO.