Новая RPG от бывших разработчиков The Witcher 3 откажется от классической структуры западных ролевых игр.
Студия Rebel Wolves продолжает раскрывать детали The Blood of Dawnwalker. Как выяснилось из нового интервью Game Informer, структура проекта будет отличаться от привычных западных RPG и напомнит подход последних частей серии The Legend of Zelda — Breath of the Wild и Tears of the Kingdom.
Вместо длинной цепочки обязательных сюжетных миссий игроку дадут одну основную цель — спасти семью главного героя Коэна. Для этого нужно штурмовать замок могущественного вампира и победить его. Как объяснил ведущий дизайнер квестов Рафал Янковский, никаких дополнительных требований для этого нет, поэтому технически почти все остальные истории в игре считаются необязательными. Впрочем, разработчики отдельно не уточнили, действительно ли финального босса можно победить в самом начале прохождения при должной сноровке.
Очевидно, большинству игроков всё же придётся сначала исследовать мир и набирать силу. Именно поэтому почти все задания в игре формально считаются «побочными», хотя на деле они тесно связаны друг с другом и влияют на общее прохождение. Геймдиректор Конрад Томашкевич сравнил этот подход с настольными RPG:
«Почти каждый квест в игре похож на побочный, но все они имеют огромное значение. Они формируют цельный опыт, приближая проект к настольным RPG, где гейммастер подстраивается под ваши решения. В нашей игре вы сами определяете путь к достижению цели».
Проходя эти задания, Коэн сможет узнавать слабости врагов, искать союзников для осады замка и развивать способности. Ситуацию усложняет динамическая система времени: часы и дни продвигаются вперёд в зависимости от действий игрока, что напоминает календарную структуру Persona. Разработчики подчёркивают, что увидеть весь контент за одно прохождение физически не получится.
Релиз The Blood of Dawnwalker запланирован на 3 сентября 2026 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.