Бывший директор франшизы Dying Light Тимон Смектала откровенно рассказал о проблемах Dying Light 2: Stay Human и выводах, которые студия сделала при создании Dying Light: The Beast. Во время выступления на конференции Digital Dragons в Кракове разработчик признал, что после релиза второй части команда потеряла фокус на ключевых элементах серии, пытаясь одновременно угодить всем игрокам.
По словам Смекталы, после выхода Dying Light 2 в 2022 году студия быстро поняла, что несмотря на схожесть с первой игрой, в сиквеле не хватало множества мелких деталей, формировавших уникальную атмосферу оригинала. Игроки активно критиковали проект: одни хотели больше напряжения и хоррора, другие — более глубокие ролевые механики, улучшенный паркур или более жестокую боевую систему. Также мнения разделились между сторонниками реализма, возвращения к истокам первой части и желающими увидеть что-то совершенно новое.
Смектала отметил, что попытка удовлетворить все ожидания одновременно стала для студии настоящей ловушкой. В итоге Techland пришла к выводу, что качество важнее количества. Разработчики замедлили темп работы, сосредоточились на основных механиках и начали уделять больше внимания проработке базовых элементов игрового процесса. Этот подход сначала применили при дальнейшей поддержке Dying Light 2, а затем сделали основой разработки Dying Light: The Beast.