Сооснователь Yacht Club Games Дэвид Д’Анджело в интервью Bloomberg поделился первыми успехами ретро-приключения Mina the Hollower. По его словам, всего за двенадцать часов после релиза на ПК игра разошлась тиражом около 55 тысяч копий только в Steam. Данные о продажах на консолях разработчики пока не получили.
Для сравнения, прошлый хит студии Shovel Knight за дебютную неделю продался тиражом 75 тысяч копий, причём эта цифра суммировалась сразу по трём платформам: ПК, Wii U и Nintendo 3DS.
Полноценно радоваться команде пока рано. Ранее стало известно, что из-за бесконечных переносов Yacht Club закрыла офис, перевела оставшихся 15 сотрудников на удалёнку, сожгла почти весь капитал и отложила полноценный 3D-сиквел Shovel Knight. Производственный бюджет Mina the Hollower разросся до $5 млн, сделав игру самым дорогим проектом в истории компании.
Если бы Mina the Hollower провалилась, авторам пришлось бы искать внешних инвесторов или продаваться крупному издателю, фактически прощаясь с независимостью. Директор игры и сооснователь Yacht Club Шон Веласко настроен категорично:
«Если мы не продадим миллион копий, я буду разочарован».
Авторы считают эту планку достижимой. Ради массового охвата они сознательно установили скромный ценник в $20, чтобы стоимость не вызывала лишних сомнений перед покупкой.
Mina the Hollower вышла 29 мая 2026 года на PC в Steam, GOG и Humble Store, а также на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Проект получил 92 балла на Metacritic, что делает его одним из самых высокооценённых релизов года, а в Steam у него пока 84% положительных отзывов.