Новая версия технологии будет доступна на всех видеокартах семейства GeForce RTX.
NVIDIA анонсировала DLSS 4.5 Ray Reconstruction — новую версию своей ИИ-модели шумоподавления и реконструкции изображения для игр с трассировкой лучей и пути. Обновление станет доступно в августе для всех видеокарт GeForce RTX, включая серии RTX 20, RTX 30, RTX 40 и RTX 50.
В основе DLSS 4.5 Ray Reconstruction лежит нейросетевая модель-трансформер второго поколения. По словам NVIDIA, новая архитектура обладает на 35% большей вычислительной мощностью и обрабатывает на 20% больше параметров, сохраняя производительность на уровне текущей версии технологии.
Технология обеспечивает три ключевых улучшения: более точную реконструкцию освещения, приближенную к эталонному рендерингу, снижение «гостинга» (размытия) в движущихся деталях, таких как эффекты частиц и погодные явления, а также повышенную временную стабильность между кадрами.
На релизе в августе DLSS 4.5 Ray Reconstruction получит поддержку в 27 играх. Среди них Cyberpunk 2077, Pragmata, Resident Evil Requiem, Alan Wake 2, Half-Life 2 RTX, Portal with RTX, Hogwarts Legacy, Star Wars Outlaws, The First Descendant, DOOM: The Dark Ages и Indiana Jones and the Great Circle.