Бывший руководитель франшизы Dying Light Тимон Смектала рассказал, что во время работы над Dying Light 2 разработчикам приходилось использовать фанатские энциклопедии, чтобы разобраться в собственной вселенной. Причиной стала нехватка документации, оставшейся после создания первой части.
На конференции Digital Dragons Смектала признал, что во время разработки оригинальной Dying Light в Techland не уделяли должного внимания документированию механик и особенностей игры. Многие решения создавались напрямую разработчиками и не отражались в официальных документах.
Проблема коснулась не только игровых систем, но и сюжета. По словам Смекталы, команда не ожидала, что Dying Light превратится в долгосрочную серию, поэтому не создала полноценную базу данных по лору и устройству мира.
Во время производства Dying Light 2 это привело к серьёзным трудностям. Разработчикам пришлось заниматься обратным проектированием собственных механик, а также проверять сюжетную преемственность и хронологию событий. Смектала признался, что часть информации о мире игры команда искала в интернет-энциклопедиях, созданных фанатами.
По словам разработчика, это вызывало чувство неловкости, поскольку студии пришлось опираться на работу сообщества вместо собственных архивов. Он отметил, что этот опыт стал важным уроком для команд, работающих над новыми франшизами.