После игр про Человека-паука, где игроки свободно исследовали Нью-Йорк, Insomniac для истории Логана выбрала другой подход .
Директор игры Майк Дейли в интервью объяснил концепцию проекта:
Мы не собирались делать игру с открытым миром или песочницу. Нам действительно хотелось создать захватывающее, полное интриг линейное приключение для одного игрока, и структура миссий отражает именно это.
По словам разработчиков, в отличие от Человека-паука, тесно связанного с Нью-Йорком, Логан постоянно путешествует по миру в поисках ответов о своём прошлом.
Когда мы задались вопросом, как создать лучшую игру о Росомахе, которая действительно отражает этого персонажа, мы вспомнили, что Логан много раз путешествовал по миру. Им движут поиски собственного прошлого и чувство долга. Поэтому мы решили, что приключение в разных частях света — правильный подход для этой игры. Логан не привязан к какому-то одному месту.
При этом Marvel’s Wolverine не станет простой чередой боёв. Игроков ждут элементы со стелсом, разные способы прохождения столкновений, дополнительные активности и коллекционные предметы. В игре также будут эпизоды с исследованием локаций, общением с персонажами, выслеживанием противников и их жестоким устранением.