Santa Monica Studio рассказала, чем боевая система Laufey отличается от God of War Ragnarok

Santa Monica Studio рассказала, чем боевая система Laufey отличается от God of War Ragnarok

Santa Monica Studio выпустила ролик, посвящённый боевой системе God of War Laufey. Разработчики показали новые механики и объяснили, почему стиль боя Фэй будет заметно отличаться от того, что игроки видели у Кратоса.

Основой боевой системы стала история самой Лауфей, легендарной защитницы великанов. Авторы развили идеи последних God of War, но также решили вернуть некоторые элементы классических частей серии.

Одним из главных нововведений стал полноценный прыжок. Благодаря ему сражения стали более вертикальными: Фэй может свободно комбинировать атаки на земле и в воздухе, быстро уклоняться от угроз и использовать мобильность как для нападения, так и для защиты.

Важную роль играет легендарный меч героини. Его стиль строится на скорости, контроле и постоянном давлении на противников. Серии ударов позволяют наращивать темп и поддерживать непрерывные комбинации.

Разработчики также раскрыли детали магии великанов. Как Золотая Длань йотунов, Фэй способна манипулировать душами врагов. Она может вырывать душу из тела, атаковать её напрямую, перебрасывать между противниками и использовать в сложных комбо.

Спутники тоже станут частью боевой системы. Стражница меча Руэ помогает создавать совместные комбинации, а загадочный куб Пранк поддерживает героиню в бою, подбрасывая врагов и участвуя в атаках. Для компаньонов предусмотрено отдельное дерево развития.

По словам Santa Monica Studio, игроков также ждут гигантские монстры, боги и масштабные постановочные эпизоды.

Дмитрий Кривов
46 минут назад
Источники: YouTube-канал PlayStation

Сейчас на главной