Создатели God of War Laufey объединили идеи греческой и скандинавской саг

Создатели God of War Laufey объединили идеи греческой и скандинавской саг

После показа 20 минут геймплея God of War Laufey студия Santa Monica продолжает раскрывать детали игры. На этот раз разработчики и актриса Дебора Энн Уолл рассказали о различиях между Фэй и Кратосом.

В ролике, посвящённом актёрскому составу, исполнительница роли Фэй положительно высказалась о главном герое предыдущих частей.

Геймплей за Кратоса великолепен.

По словам актрисы, Кратос полагается на грубую разрушительную силу и тяжёлые удары, что делало сражения особенно зрелищными. При этом Фэй тоже остаётся выдающимся воином, но её сильные стороны совсем другие. Героиня отличается высокой подвижностью и акробатикой, а её стиль боя напоминает танец с постоянными вращениями, прыжками и воздушными приёмами.

Директор проекта Ариэль Лоуренс подтвердила, что боевая система Фэй создавалась с оглядкой на всю историю серии. Разработчики вдохновлялись не только последними играми, но и классическими God of War в Греции, где сражения были быстрее и больше напоминали hack-and-slash.

По словам Лоуренс, студия стремилась объединить воздушную динамику ранних частей с жёсткими ближними схватками, характерными для скандинавской саги.

Дмитрий Кривов
43 минуты назад
Источники: Gamesradar

Сейчас на главной