Подробностями поделился бывший дизайнер студии Квентин Кобб в интервью каналу KIWI TALKZ. По его словам, этот период стал самым изнурительным за всю его карьеру. Нормой были рабочие недели по 60–80 часов, а в самые напряжённые моменты сотрудники проводили в офисе более 100 часов за 7 дней.
Ситуацию осложнили перестановки среди руководителей проекта, а также необходимость одновременно заниматься сюжетной кампанией и сетевыми режимами. После завершения работы над историей часть команды смогла отдохнуть, но разработчики мультиплеера и кооператива сразу перешли к следующему этапу производства.
Кобб признался, что после рождения дочери пересмотрел отношение к работе. По его словам, постоянное пребывание в офисе и нехватка времени для семьи стали одной из причин ухода из студии.
После завершения поддержки Uncharted: The Lost Legacy, которое, по словам Кобба, также создавалось в тяжёлых условиях, он покинул Лос-Анджелес и ушёл из Naughty Dog в 2017 году.