«Давление со стороны геймеров в миллиард раз сильнее»: шоураннер Halo призвал индустрию не полагаться на алгоритмы

Новости 0
14:52

Бывший шоураннер сериала Halo Стивен Кейн на индустриальной конференции Seriencamp в Кёльне призвал продюсеров и топ-менеджеров не позволять «сухим данным» управлять творческим процессом. По мнению Кейна, современные стриминговые платформы стали слишком зависимы от алгоритмов, а руководители крупных компаний всё чаще боятся негативной реакции фанатов в сети и не хотят рисковать.

«Они мыслят так: “На четвёртой секунде зрителю станет скучно, мы не можем этого допустить, он отвлечётся на свой телефон, так что, пожалуйста, разжуйте ему всё ещё раз”. Но как можно потакать подобному? Настоящий цинизм начинается тогда, когда творчеством рулят алгоритмы. Когда тебе говорят, что твой сценарий скучный просто потому, что так посчитал ChatGPT».
Стивен Кейн

Кейн, работавший над адаптацией Halo для Paramount+, четвёртым сезоном «Джека Райана» для Prime Video и сериалом «Последний корабль», также рассказал о разнице между экранизацией книг и видеоигр. По его словам, перенос игровых франшиз на экран связан с гораздо более высоким уровнем давления.

«Если человек прочитал книгу, а потом посмотрел фильм и сказал: “Ну, книга мне понравилась больше”, — это одно. Но в случае с адаптацией видеоигры давление возрастает примерно в миллиард раз. Поначалу фанатам будет всё не нравиться. Нужно смириться с этим, и компания-разработчик игры тоже не хочет портить франшизу — это огромное давление. На вас лежит огромная ответственность перед фанатами».
Стивен Кейн

Сценарист отметил, что в случае с Halo ему пришлось работать с более чем 20-летней историей франшизы и большим медийным наследием, где у каждого фаната было собственное представление о том, что такое Halo.

Сериал Halo от Paramount+ с самого анонса находился под шквалом критики со стороны игрового комьюнити. Главными триггерами для фэндома стали сильные отхождения от канона первоисточника, большой фокус на «сильных женщинах» и тот факт, что Мастер Чиф в исполнении Пабло Шрайбера постоянно снимал свой культовый шлем и показывал лицо. Проект продержался в эфире два сезона, после чего стриминговый сервис Paramount+ принял решение закрыть сериал, несмотря на неплохие просмотры у широкой (не геймерской) аудитории.