Stranger Than Heaven от RGG Studio станет приквелом к серии Yakuza / Like a Dragon, но уже сейчас ясно, что это будет одна из самых жёстких и необычных игр студии.
Разработчики готовят боевую систему, которая радикально отличается от привычной формулы серии и требует от игрока высокой точности и привыкания к управлению.
Несколько недель назад RGG Studio впервые показала геймплей игры и раскрыла переработанную боевую систему. Теперь игрок управляет отдельными частями тела с помощью геймпада — конечности привязаны к триггерам и бамперам.
Это значит, что удары руками и ногами выполняются через LT/LB и RT/RB, которые нужно нажимать или удерживать в зависимости от ситуации. Журналисты, опробовавшие демо на Summer Game Fest, отмечают, что система поначалу кажется, неинтуитивной и требует привыкания из-за медленных атак и зависимости от таймингов.
Также добавлены блок (кнопка B на Xbox) и парирование (B + LB или RB), из-за чего новичкам будет легко проигрывать даже без учёта поведения врагов. Противники используют разные паттерны атак, которые нужно изучать.
Кроме ближнего боя в игре есть холодное и огнестрельное оружие, что ещё сильнее усложняет освоение системы. По словам журналистов, поклонникам Yakuza и экшенов в целом придётся потратить время, чтобы привыкнуть к бою, но после освоения он становится глубоким и увлекательным.
Релиз Stranger Than Heaven запланирован на 15 января 2027 года.