Resident Evil Requiem стала демонстрацией возможностей PSSR 2 на PS5 Pro — разработчики раскрыли причины выбора игры

Новости 0
13 июн 11:47

Capcom и Sony в новом интервью рассказали, почему именно этот проект выбрали для показа новых возможностей консоли.

По словам Sony, решение было осознанным: Resident Evil Requiem считался одним из самых ожидаемых проектов нового поколения, поэтому его посчитали идеальным для демонстрации преимуществ PSSR. Компания уточнила, что после переговоров с Capcom внедрение технологии ускорили, чтобы она успела к релизу игры.

PSSR — система реконструкции изображения на базе ИИ, используемая в PS5 Pro. Она повышает качество графики и детализацию без серьёзной нагрузки на железо. Sony отмечает, что новая версия технологии создана в рамках проекта Amethyst, который разрабатывается совместно с AMD.

Capcom добавила, что PS5 Pro сыграла важную роль в реализации визуальной части Resident Evil Requiem. Разработчики выделяют улучшенную трассировку лучей, более высокую производительность рендеринга и продвинутый апскейлинг. Это позволило достичь уровня детализации, ранее недоступного для серии.

Отдельно Capcom переработала систему симуляции волос: теперь пряди выглядят более естественно и реалистично реагируют на движение. Изменения коснулись и модели кожи персонажей, благодаря чему разница между молодой Грейс и опытным Леоном стала более выраженной.

Sony особенно выделяет стартовую сцену в городе, где лучше всего заметны возможности PSSR, плотность деталей и качество освещения. По словам компании, это один из лучших примеров графики нового поколения на консолях.