Сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер выступил на панели Tribeca Festival 2026 и заявил, что не видит проблемы в том, что игроки не всегда доходят до финальных титров в проектах с открытым миром.
Хаузер отметил, что разработчики все равно стараются подвести аудиторию к истории и сделать основной сюжет более привлекательным для прохождения. При этом он подчеркнул, что у игрока должен оставаться выбор: следовать за сюжетом или просто исследовать мир в собственном темпе.
Высказывание прозвучало на панели “Luminaries: Dan Houser’s Absurd Ventures”, где Хаузер и его давний соавтор обсуждали подход к созданию миров и развитие историй за пределами видеоигр. Сессия была частью программы Tribeca Festival 2026 и проходила в рамках Storytelling Summit в Нью-Йорке.
Хаузер фактически защищает модель открытых миров, в которой ценность игры определяется не только линейным сюжетом, но и свободой поведения внутри мира. На фоне работы Absurd Ventures над новыми проектами с открытым миром эти слова можно воспринимать и как описание творческой философии студии.
Читайте ещё материалы по теме:
- Первые подробности проекта Absurdaverse от создателя GTA Дэна Хаузера
- Дэн Хаузер предсказал будущее искусственного интеллекта ещё до ChatGPT
- Успех Grand Theft Auto обернулся для Rockstar гонениями со стороны властей США, вспоминает Дэн Хаузер