Почему бету Mortal Shell 2 не хочется выключать: первые впечатления

Превью 0
10:47

Бета Mortal Shell 2 дает прекрасное понимание того, чего следует ждать от полной версии грядущего соулслайка от Cold Symmetry.

На знакомство с ней может уйти в среднем около трех часов, но этого будет достаточно, чтобы захотеть вернуться в этот жуткий, полный боли и гротеска мир, где каждая ползучая, летающая или громко топающая тварь пытается убить главного героя самым неприятным и жестоким образом. Буквально невозможно пройти мимо простого дерева, чтобы на голову не свалилась какая-то похожая на летучую мышь образина и не попыталась обглодать протагонисту лицо.

Бей сколько захочешь

Отбить желание врагов распускать руки, щупальца и прочие конечности поможет значительно улучшенная боевая система.

В Mortal Shell 2 нет шкалы выносливости — герой может махать мечом и нарезать круги вокруг боссов хоть до посинения пальцев игрока, — однако это не делает схватки проще. Разработчики смогли сбалансировать соулслайк таким образом, что отсутствие выносливости просто уравнивает шансы выйти победителем из битвы с очередным мерзавцем. Не нужно переживать, что у героя обмякнут руки в самый неподходящий момент или он не сможет откатиться от вражеского выпада.

В Mortal Shell 2 все еще важно уметь читать движения врагов, вовремя уклоняться, правильно позиционировать себя для удара и выбирать для этого самого удара подходящий момент. Даже многочисленные смерти не заставляют ругаться матом и раздраженно вскидывать руки.

Если какой-то неповоротливый рыцарь с алебардой убивает героя уже пятый раз подряд — это проблема не баланса, а недостатка мастерства у игрока.

Парирования выводят врагов из равновесия, оставляя открытыми для более мощных атак, больше похожих на фаталити из Mortal Kombat. Герой откручивает головы, вонзает кресты в затылки, разбивает лица закованным в броню коленом, пробивает грудные клетки топорами, разрезает мечом от плеча до паха – все выглядит очень жестоко и кроваво.

В оригинальной Mortal Shell было четыре оболочки (пятая появилась в дополнении), в то время как в сиквеле на релизе будет сразу восемь. Каждая предложит свой уникальный стиль игры и способности.

Правда, бета дает побегать всего за две: Харроса и Тиля. Харрос доступен только в прологе и умеет превращать врагов на какое-то время в камень, тогда как ловкача Тиля фанаты узнают по первой части. Он хлипкий, удар держит слабо, но зато сам бьет больно и мастерски использует тени, чтобы уходить от вражеских атак. Тиль рассчитан на быстрый и более агрессивный стиль игры.

Технические балалайки

Даже бета Mortal Shell 2 оптимизирована намного лучше, чем некоторые релизные версии игр от AAA-компаний – не будем указывать пальцем. Даже в битвах на открытом пространстве с кучей противников и многообразием спецэффектов игра демонстрирует стабильную частоту кадров.

Хорошая оптимизация особенно важна, учитывая значительно возросший масштаб игры. Локации просто огромные и их действительно интересно исследовать, а не просто бродить в поисках верного направления для очередного сюжетного триггера. Чуть ли не за каждым поворотом героя ждет очередное подземелье, развилка или мини-босс, преграждающий путь к еще одной развилке.

Для любителей любоваться достопримечательностями разработчики даже добавили дополнительный режим камеры с более широким углом обзора.

Основных претензий к Mortal Shell 2 две: скучноватые неписи (NPC) и бесноватая камера в сражениях. Если с персонажами разработчики вряд ли что-то смогут сделать, то вот камеру еще есть время исправить, чтобы она не вела себя слишком дергано, срывая фокус в самые ответственные моменты.

Analysis

Cold Symmetry еще есть над чем поработать, но уже сейчас ясно, что любой уважающий себя фанат соулслайков просто должен заполучить Mortal Shell 2 в свою коллекцию.

Ну или хотя бы попробовать демоверсию, которая доступна в Steam во время фестиваля «Играм быть».

Читайте ещё материалы по теме: