Уокер, работавший над The Last of Us: Part II Remastered, прокомментировал обсуждения в соцсетях после презентации Sony.
Каждый раз, когда студия, создающая AAA-игру, вынуждена перебрасывать ресурсы на создание трейлера, игра теряет около 4 месяцев реального времени, которое могло быть потрачено на разработку.
Затем он добавил:
Слушайте, вы хотите новую игру или нет?
По мнению разработчика, у команды есть выбор: показать новые материалы и потратить на это время либо сосредоточиться на создании игры и выпустить ее раньше.
Подготовка роликов для крупных мероприятий вроде Summer Game Fest, Gamescom или The Game Awards требует значительных усилий. Каждый кадр проходит согласования и проверки перед публикацией.
Уокер предполагает, что Naughty Dog пока не готова показать что-то действительно крупное по Intergalactic: The Heretic Prophet, например дату выхода.