Создатели Final Fantasy VII Revelation объяснили отказ от Unreal Engine 5

Новости 0
09:58

В интервью 4Gamer Хамагути рассказал, что команда уже адаптировала UE4 для серии Final Fantasy VII Remake. Вместо перехода на UE5 разработчики решили использовать знакомые инструменты, чтобы быстрее выпустить игру. Он считает, что это лучшее решение с точки зрения бизнеса и для игроков.

Хамагути отметил, что ещё на раннем этапе разработки решил продолжить работу на UE4. Это стало правильным выбором, поскольку команда могла самостоятельно дорабатывать движок под свои задачи.

Разработчик заявил, что для Final Fantasy VII Rebirth студия создала собственную систему рендеринга, сопоставимую по возможностям с технологией Nanite из UE5.