Digital Foundry считает, что GTA VI не будет работать в 60 FPS из-за ограничений «железа» консолей

НовостиИсточник: Rockstar Games
20:05

Но высока вероятность появления режима с 40 FPS.

Недавно Rockstar Games открыла предзаказы Grand Theft Auto VI и представили различные скриншоты. Игроков впечатлила графика и в сети начались дискуссии о том, сколько FPS смогут показать консоли PlayStation 5, Xbox Series X|S и PlayStation 5 Pro в такой требовательной игре.

К обсуждению подключились и специалисты Digital Foundry, которые поделились своим виденьем. Они напомнили, что у консолей есть ограничения из-за используемого «железа» (процессора), поэтому они сомневаются, что GTA VI получит режим с 60 кадрами:

PS5 Pro — самая мощная консоль текущего поколения, поэтому логично ожидать, что именно она с наибольшей вероятностью предложит режим с частотой обновления выше 30 FPS. Однако стоит помнить, что прирост производительности CPU у неё лишь незначительный по сравнению с базовой PS5, и основное преимущество связано с более мощным GPU, улучшенным ускорением трассировки лучей и поддержкой апскейлинга PSSR. Ни одна из этих особенностей существенно не снижает нагрузку на процессор, поэтому гораздо вероятнее, что GTA 6 выйдет на PS5 Pro с режимами 30 FPS или 40 FPS, а не 60 FPS.

По мнению Digital Foundry, режим с 40 FPS был бы хорошим вариантом, если 60 кадров недостижимы, поскольку «по времени кадра это 25 мс — ровно посередине между 30 FPS (33,3 мс) и 60 FPS (16,7 мс)».

В Digital Foundry отмечают, что пока всё это лишь их предположения и они могут ошибиться:

[Если мы ошиблись], то это будет первая игра Rockstar с открытым миром, изначально ориентированная на 60 FPS на консолях — и кажется, что это уже было бы видно по показанным трейлерам. Кроме того, это означало бы, что вся игра и её система симуляции с самого начала разрабатывались с расчётом на 60 FPS. Это выглядит маловероятно, но мы были бы рады ошибиться.

Ранее специалисты Digital Foundry выражали сомнение в том, что опубликованные в сети скриншоты Grand Theft Auto VI были сделаны в консольных версиях. Они допускают, что Rockstar Games могла использовать специальное программное обеспечение для подготовки нужных кадров.

Читайте ещё материалы по теме: