
Квест-директор Cyberpunk 2077 рассказал, что CDPR тратит на побочные задания примерно столько же ресурсов, сколько и на основные
Игрокам очень нравится побочные заданиях в играх CDPR и некоторые сомневаются, что кто-то способен конкурировать с такими разработчиками.
Квест-директор Cyberpunk 2077 и глава разработки сиквела Павел Саско (Paweł Sasko) недавно снова высказался в социальной сети. Его внимание привлёк пост о побочных квестах Пералесов «Стражи беспорядка» (I Fought the Law) и «Бунраку» (Dream On).
Один из игроков задал вопрос и сам на него ответил:
А есть ли у CD Projekt Red вообще конкуренты, когда речь заходит о побочных квестах и дополнениях? Лично я так не думаю — это студия уровня GOAT [величайшая].
Павел Саско воспользовался моментом и рассказал о подходе CD Projekt RED к работе. По словам разработчика, на производство побочных заданий выделяют примерно столько же ресурсов, сколько и на основные:
Мы вкладываем значительные усилия в побочные истории: чаще всего у них такой же бюджет и сроки производства [что и у основных миссий…]
По словам Павла, при работе над побочными заданиями разработчики получают больше творческой свободы, поскольку такие квесты «как правило не привязаны к основному сюжету». Никаких конкретных цифр выделяемого бюджета он не привёл.
Ранее Павел Саско высказался по поводу увольнений в индустрии — ему очень не нравится происходящее.




Комментарии