Один из создателей Dragon Age назвал ИИ «смертельно опасной чумой», делающей разработчиков ленивыми

Новости 0
18:54

Бывший сценарист BioWare и один из создателей серии Dragon Age Дэвид Гейдер резко высказался против активного использования генеративного искусственного интеллекта в игровой индустрии. По его мнению, подобные технологии не только создают юридические и этические проблемы, но и лишают начинающих специалистов возможности освоить профессию.

В новом интервью Гейдер, работавший над Dragon Age: Origins, Dragon Age II и Dragon Age: Inquisition до ухода из BioWare в 2016 году, напомнил, что многие современные ИИ-модели обучаются на материалах, защищенных авторским правом. По его словам, это может привести к серьёзным юридическим последствиям, даже если оставить в стороне моральную сторону вопроса.

Однако главной проблемой он считает влияние ИИ на процесс обучения молодых разработчиков. По словам Гейдера, многие рутинные задачи, которые сегодня предлагают передать искусственному интеллекту, традиционно выполнялись начинающими сотрудниками и помогали им получать практический опыт.

Чем вообще помогает ИИ? Делает ли он работу эффективнее? Улучшает ли её качество?
Дэвид Гейдер, ветеран игровой индустрии.

Он отметил, что генеративный ИИ все чаще используют для выполнения наиболее важных творческих задач, тогда как людям остается лишь исправлять ошибки. По его многолетнему опыту, редактирование слабого результата обычно занимает больше времени, чем создание работы с нуля, а итог все равно оказывается посредственным.

Гейдер подчеркнул, что автоматизация всех простых задач может серьезно ударить по будущему индустрии. Если начинающие специалисты перестанут выполнять работу начального уровня, то у них просто не останется возможностей приобрести необходимые навыки.

Критика коснулась и программирования. Разработчик негативно оценил набирающую популярность концепцию «вайб кодинга», при которой программист описывает желаемый результат обычным языком, а код пишет искусственный интеллект.

По мнению Гейдера, генеративный ИИ плохо справляется с доработкой и итерациями, не способен последовательно вносить небольшие изменения и создает серьезные сложности при исправлении ошибок. Он также усомнился в пользе создания прототипов с помощью ИИ, поскольку команда в таком случае не получает понимания того, как устроен конечный продукт.

Кроме того, сценарист считает сомнительной идею использовать искусственный интеллект для создания концепт-артов и игровых систем, которые оказываются бездушными, содержат ошибки и зачастую не могут быть воспроизведены художниками или полноценно поддерживаться самой командой.

В завершение Гейдер заявил, что индустрии следует крайне осторожно относиться к генеративному ИИ как минимум до появления четких правил регулирования и гарантий того, что модели обучаются исключительно на легально полученных данных. Он также раскритиковал руководителей компаний, рассчитывающих заменить специалистов дешевой автоматизацией, и призвал не воспринимать ИИ как полноценную замену человеческому труду.

Пока не будут приняты какие-либо правила? Пока мы не будем уверены, что оно обучено только на законно полученных данных? Пока люди, принимающие решения относительно его использования, наконец не поймут, что это не тот источник дешевой замены рабочей силы, который им нужен, и не перестанут стрелять в колени своим командам, чтобы навязать им это, ожидая нереалистичных результатов? К нему следует относиться как к смертельно опасной чуме, которой оно и является.
Дэвид Гейдер, ветеран игровой индустрии.

Читайте ещё материалы по теме: