Embark Studios раскрыла, как устроена аналитическая система ARC Raiders. Во время пикового онлайна разработчики ежедневно обрабатывали до 30 ТБ данных, фиксируя каждый выстрел и более 100 млрд игровых событий.
Инженер по данным Маттиас Андерссон на конференции Nexon сообщил, что студия отслеживает свыше тысячи типов событий — от перемещений игроков и попаданий до каждой перестрелки. Информация поступает в аналитическую систему с задержкой менее двух секунд, что позволяет почти сразу разбирать происходящее в матчах.
Самая высокая нагрузка пришлась на период с ноября 2025 по февраль 2026 года, когда онлайн ARC Raiders в Steam превышал 400 тысяч человек одновременно. В это время система обрабатывала более 100 млрд событий в сутки.
Собранные данные используются не только для борьбы с читерами. Они помогают находить ошибки, балансировать оружие и совершенствовать систему подбора игроков. Она учитывает, кто первым начинает бой и насколько агрессивно играет пользователь, поэтому любители PvP чаще встречаются друг с другом, а предпочитающие избегать конфликтов попадают в более спокойные сессии.
Разработчики также используют инструменты для просмотра полных записей матчей, карт передвижения игроков и тепловых карт с наиболее частыми местами устранений. Это помогает быстрее выявлять проблемы и улучшать игровой процесс.