Бывшие сотрудники Core Design рассказали, почему в Tomb Raider: The Last Revelation решили «убить» Лару Крофт. Подробностями они поделились в интервью, приуроченном к выходу книги The Making of Tomb Raider: 1997–2000.
Сценарист и дизайнер Энди Сэндхэм признался: «Мы устали от Лары и хотели её убить». Он написал сценарий с таким финалом, надеясь, что продюсеры не дочитают его до последних страниц. Идея всё же попала в игру.
Дизайнер Ричард Мортон рассказал, что команда долго не могла придумать подходящую концовку. При этом смерть героини изначально задумывалась временной — разработчики планировали вернуть Лару в следующей части для PS2. В The Last Revelation её гибель так и не показали напрямую, оставив возможность для продолжения.
Программист Том Скатт добавил, что после нескольких лет почти непрерывной работы над серией многие разработчики столкнулись с выгоранием. Некоторые надеялись, что финал истории Лары позволит им перестать заниматься новыми частями Tomb Raider.