Амбициозные планы Xbox: Аша Шарма хочет ежедневно развлекать более миллиарда человек

Новости 0
05:31

Генеральный директор Xbox Аша Шарма поделилась своим видением будущего игрового подразделения Microsoft, обозначив одну из самых амбициозных целей в истории бренда. В опубликованной на этой неделе служебной записке она заявила, что Xbox должна стать «одной из немногих компаний, которые ежедневно развлекают более миллиарда человек».

По словам Шармы, такая цель достижима благодаря силе игровых франшиз Xbox и масштабному развитию экосистемы компании. Однако озвученные цифры вызвали активное обсуждение в игровом сообществе.

Для сравнения, рекордный показатель одновременного онлайна Steam в этом году составил около 42 миллионов пользователей. Чтобы достичь аудитории в миллиард человек за день, Xbox необходимо привлекать аудиторию примерно в 24 раза больше этого рекордного значения ежедневно.

Еще более показательным выглядит сравнение с самой популярной игрой Steam — Counter-Strike. Ее максимальный одновременный онлайн достигал около 1,8 миллиона игроков. Теоретически Xbox понадобилось бы более 500 игр с подобной популярностью одновременно, чтобы приблизиться к заявленной цели.

Это далеко не первый раз, когда Шарма озвучивает столь масштабные планы. Ранее она уже заявляла о намерении сделать Xbox крупнейшей развлекательной компанией в мире к 2030 году. При этом нынешнее заявление прозвучало на фоне признания руководством проблем с прибыльностью бизнеса и продолжающегося спада на рынке игровых консолей.

Аналитики отмечают, что добиться подобной аудитории исключительно за счет продаж консолей практически невозможно. Наиболее вероятным направлением роста называют мобильный рынок, особенно после приобретения Microsoft компаний King и Mojang. Кроме того, Xbox в последние годы активно расширяет экосистему за пределы собственных устройств, делая ставку на Game Pass, выпуск игр на нескольких платформах и постепенный отказ от жесткой политики эксклюзивности.

Тем не менее перспективы достижения отметки в миллиард ежедневных пользователей пока остаются весьма туманными. Несмотря на развитие Game Pass, Xbox до сих пор не удалось нарастить аудиторию теми темпами, на которые рассчитывала компания. Сама Шарма ранее признавалась, что отдача от прошлых инвестиций оказалась ниже ожидаемой.